Giới thương nhân đã và đang khai thác thế giới ảo, đó là những tên tuổi lớn như American Apparel, Starwood Hotels, Scion và Cisco. Những thương hiệu này đang thiết lập thế giới ảo Second Life thành khu vực quảng bá sản phẩm của mình: một cửa hàng của American Apparel, một khách sạn của Starwood. Thậm chí hãng tin Reuters còn thiết lập riêng một địa chỉ đại diện trên trang web này.
Đã đến lúc xin nghỉ công việc toàn thời gian hiện nay
Lokke bắt đầu cuộc phiêu lưu với thế giới cấu hình ảo trên trang web There. Trên đó, anh thực sự thích thú với việc tạo mẫu quần áo ảo. Đó còn là nơi anh gặp đối tác kinh doanh Theo Lament, người đã giới thiệu Second Like với Lokke vào năm 2004. Sau khi khám phá nhiều tính năng sáng tạo trên trang web mới, anh thật sự say mê. Chính sách sở hữu trí tuệ của Linden cũng giúp anh phát huy khả năng của mình.
Lokke (ở Brooklin, trong khi đối tác – Lament, ở Milwaukee và chưa từng gặp nhau) nói: "Khi thật sự thấy ấn tượng với Second Life và việc có thể giữ bản quyền cho những gì mình tạo ra, tôi nghĩ đó chính là nơi để mình sáng tạo.”
Lokke chưa bao giờ tự coi mình là một chuyên gia lập trình nhưng anh thích mày mò với các chương trình đồ hoạ. Việc tạo mẫu quần áo trên mạng đến với anh một cách tự nhiên, nhất là sau khi tạo ra được những mẫu quần áo riêng trên trang There và Second Life, anh thấy nhiều người cũng thích chúng. Lokke nói: " Việc kinh doanh của tôi đã tiến triển tốt đẹp từ khi kiếm được một ít tiền từ hai năm trước để rồi kinh doanh đủ sống như bây giờ; và mọi thứ hiện đang tiến triển tốt đẹp. Lokke hiện mang biệt danh Crucial Armitage trên trang Second Life.
Thật sự, năm 2007 có thể sẽ là một bước ngoặt đối với Lokke: Anh sẽ bỏ công việc 17 năm làm quản lý siêu thị để làm chủ chương trình Crucial Creations (Những sáng tạo đặc biệt) mà anh đã mất 50 tiếng đồng hồ để sáng tạo ra.
Một vấn đề khác làm những trò chơi kiếm tiền hiện đổ dồn qua trang Second life là do nhiều doanh nghiệp nước ngoài đã lũng đoạn thị trường thông qua các cơ hội kinh doanh sử dụng nhân công cùng các chi phí rẻ tiền. Dibbel nói rằng điều này không thành vấn đề đối với Second Life. "Những gì không quá dễ dàng thực sự cần tính sáng tạo và văn hoá cao và đó chính là thứ bạn tìm thấy trên Second Life."
Dibbel còn cho biết thêm một điều thú vị trên Second life nữa là khi bạn thật sự sáng tạo, bạn hầu như chẳng phảI làm gì cả. Anshe Chung (tên thật là: Ailin Graef), người là doanh nhân đạt mốc 1 triệu đô la đầu tiên trên Second Life, kiếm tiền thông qua mua bán bất động sản ảo. Công dân Đức này, với tài năng của mình, đã từng thành công ngoài đời. Khởi nghiệp với hãng phim Anshe Chung Studios rồi làm đại diện phát triển khu vực phim cấu hình có văn phòng ở Wuhan Trung Quốc.
Còn nhiều cơ hội
Cơ hội thì có nhiều nhưng phụ thuộc vào trí tưởng tượng của bạn. Bất động sản là một thị trường hái ra tiền mà thành công của chúng đã chứng minh. Lokke thậm chí còn một nghề tay trái là cho thuê nhà trên 10 hòn đảo do ông làm chủ. Còn nhiều cơ hội cho những người tham gia muốn sáng tạo, sử dụng ngôn ngữ kịch bản của Second Life.
Thậm chí dịch vụ phục vụ cộng đồng doanh nghiệp (B2B) cũng đã phát triển. Khi Dibbel quyết định phát triển trò chơi Play Money trên Second Life thì ông đã “xây dựng” cơ sở hạ tầng. Ông cài đặt một chỉ mục thu tiền để tạo ra nội dung ảo của trò chơi và cài đặt một máy bán hàng trước khi đem ra sử dụng."
“Đã có một cộng đồng doanh nghiệp lấp chỗ trống trên mục B2B”, Dibbel nói tiếp: “ Nếu bạn có ý tưởng có thể phát triển thành một chương trình, bạn không nhất thiết phải lập trình theo cách này.”
Vấn đề lớn hơn thì sao?
Vào tháng 12, Liden Labs cho biết có hơn 2 triệu 3 trăm “cư dân mạng” trang Second Life (căn cứ số địa chỉ hộp thư mà mọi người tạo ra) và con số đó chắc chắn còn tiếp tục tăng nữa. Một số người cho rằng con số này không phản ánh chính xác số người sử dụng bởi vì nó bao gồm cả những người chỉ vào trang Secon Life một lần cũng như việc chỉ một người nhưng có nhiều địa chỉ hộp thư.
Bất kể thế nào thì chúng ta cũng có thể khẳng định rằng số lượng người đăng ký sẽ tiếp tục tăng và đang làm lôi cuốn giới truyền thông quanh đề tài thế giới ảo.
Vậy có phải các doanh nhân đều nhìn nhận là Second Life thật sự làm ra nhiều tiền hay chỉ là sự cường điệu do phần đông trong số họ chưa từng thử vận may hay từng nghe về nó?
Second Life cũng đã chứng minh điều tương tự. Thế hệ cha mẹ bạn có thể chẳng hiểu được thế giới cấu hình hay bản chất địa chỉ hộp thư là gì nhưng nhiều người khác biết rằng đã có một tầng lớp doanh nhân chuyên về lĩnh vực này phục vụ nhu cầu của mọi người, điều này chúng ta hỏi Peter Lokke thì rõ.
Khởi nghiệp với Second Life
Điều trước tiên và quan trọng nhất là bạn phải ghé thăm thế giới ảo này. Bạn được quyền tự do mở tài khoản nhưng nếu bạn trả tiền theo những mức đã quy định, bạn sẽ được phép truy cập vào mục có giải thưởng tiền hoặc tài sản. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể kinh doanh trên Second Life nếu chưa tìm hiểu kỹ về nó xem liệu mình có thực sự muốn hay không.
Từ quan tâm cá nhân sẽ giúp bạn tạo ra những ý tưởng kinh doanh . Bạn cũng cần phát triển các mối quan hệ trên mạng của mình. Hầu hết việc kinh doanh trên thế giới ảo – cũng giống như kinh doanh ngoài đời – đều xuất hiện qua mạng và thông qua việc xây dựng những mối quan hệ bằng hữu.
Tags: kinh doanh online, Second life










0 nhận xét:
Đăng nhận xét